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▷ 문제
원더랜드에 문제가 생겼다. 원더랜드의 각 도로를 유지보수하는 재정이 바닥난 것이다.
원더랜드는 모든 도시를 서로 연결하면서 최소의 유지비용이 들도록 도로를 선택하고 나머지
도로는 폐쇄하려고 한다.
아래의 그림은 그 한 예를 설명하는 그림이다.

위의 지도는 각 도시가 1부터 9로 표현되었고, 지도의 오른쪽은 최소비용 196으로 모든 도시
를 연결하는 방법을 찾아낸 것이다.
* 입력
첫째 줄에 도시의 개수 V(1≤V≤100)와 도로의 개수 E(1≤E≤1,000)가 주어진다. 다음 E개의
줄에는 각 도로에 대한 정보를 나타내는 세 정수 A, B, C가 주어진다. 이는 A번 도시와 B번
도시가 유지비용이 C인 도로로 연결되어 있다는 의미이다.
* 출력
모든 도시를 연결하면서 드는 최소비용을 출력한다.
▷ 입력 예시
9 12
1 2 12
1 9 25
2 3 10
2 8 17
2 9 8
3 4 18
3 7 55
4 5 44
5 6 60
5 7 38
7 8 35
8 9 15
▷ 출력 예시
196
▷ 풀이
import java.util.*;
//정점과 비용을 담는 클래스 생성
class Edge implements Comparable<Edge>{
public int vex;
public int cost;
Edge(int vex, int cost){
this.vex = vex;
this.cost = cost;
}
@Override
public int compareTo(Edge ob){
return this.cost - ob.cost;
}
}
class Main {
public static void main(String[] args){
Scanner kb = new Scanner(System.in);
int n = kb.nextInt();
int m = kb.nextInt();
ArrayList<ArrayList<Edge>> graph = new ArrayList<ArrayList<Edge>>(); // 인접그래프
for(int i=0; i<=n; i++){
graph.add(new ArrayList<Edge>());
}
int[] ch = new int[n+1];
for(int i=0; i<m; i++){
int a = kb.nextInt();
int b = kb.nextInt();
int c = kb.nextInt();
graph.get(a).add(new Edge(b, c));
graph.get(b).add(new Edge(a, c)); // 무방향이므로 b에서 a로 가는 로직도 필요하다.
}
kb.close();
int answer = 0;
PriorityQueue<Edge> pQ = new PriorityQueue<>();
pQ.offer(new Edge(1, 0));
while(!pQ.isEmpty()){
Edge tmp = pQ.poll();
int ev = tmp.vex;
if(ch[ev] == 0){
ch[ev] = 1;
answer += tmp.cost;
for(Edge ob : graph.get(ev)){
if(ch[ob.vex] == 0){
pQ.offer(new Edge(ob.vex, ob.cost));
}
}
}
}
System.out.println(answer);
}
}
▷ 메모
- 무방향그래프이므로 최소비용을 구할 때 간선을 역순으로 가는 경우도 생각해야 한다.
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